尽管视频游戏仍然是最大的收入来源,但视频游戏的销量自2019年以来下降了10%,自2012年以来下降了33.5%。尽管这一下降似乎表明正在玩视频游戏的人数减少了,但销量数据并未考虑到称为免费游戏球友会,可以免费玩,但包括在游戏中购买诸如装备或自定义头像之类的东西。
玩具市场的儿童多达6000万。每个孩子平均有70个玩具,因此引入环境的塑料制品数量达到数十亿。
玩具并不便宜,父母很少花钱。例如,从婴儿期到18岁,每个孩子的玩具平均预算最高为6,500美元。
有这么多视频游戏可供选择,您可以说,最受欢迎的玩具将是任何类型的视频游戏。如果知道您的评估不正确,那么如果您说最受欢迎的玩具包括毛绒动物,球友会积木或玩具车,那将是可以理解的。但是,您将再次错误。实际上,最受欢迎的玩具是那些依赖最多想象力的玩具。
在普及的增长预计将下降为除一类各类玩具:人物动作。预计行动数字将在2019年达到10%的平均增长率。
传统玩具,例如纸牌游戏和拼图,每个孩子的平均消费仅为1.77美元。但是,视频游戏的平均费用为每个孩子$ 20.39。这表示游戏价格较高,也代表消费者购买游戏的意愿。
尽管视频游戏目前是所有孩子的最爱,但在人气和创收方面,构造集都将超过视频游戏。例如,就花费的总美元而言,两者之间的差额仅为1.05美元,较2019年有所下降,当时视频游戏的表现优于每个孩子2.84美元的建筑作品。到2023年,每名儿童的建筑装备预计将胜过视频游戏4.05美元。
在2021年,基于电影角色的玩具的收入将比2019年增长19%。但是,非电影玩具仅出现个位数的增长。
说到细节,孩子们玩高细节玩具的时间是低分辨率玩具或细节很少的玩具的两倍。
在参与度方面,您可能会认为某些玩具在整个童年时期仍然很受欢迎。但是,平均而言,儿童在三个星期内对玩具失去兴趣。
为协助买卖双方克服疫情带来的营商挑战,经与业界及有关持份者磋商後,香港贸发局决定将原本於2021年4月举行的七个贸易展览,即由香港贸发局主办的「香港玩具展」丶「香港婴儿用品展」丶「香港家庭用品展」丶「香港国际家用纺织品展」丶「香港时装节」丶「香港礼品及赠品展」,以及「香港国际印刷及包装展」(与华港国际展览有限公司合办),一并集合成香港贸发局「国际采购汇」,以网上及实体模式举行。